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2025 青山学院大学 社会情報学部C方式

2月9日実施

易□ 並□ 難□

【1】  1 から 7 までの各数字が書かれた球が 7 個ある.プレイヤーは,これらの球を中身が見えない袋から何個か同時に取り出し,取り出した球に書かれた数字の中で最も大きい数をそのプレイヤーの得点とする. A B 2 人のプレイヤーがそれぞれこの方法で得点を決め,得点が大きい方を勝ちとするゲームを行う.ただし, 2 人の得点が同じ場合は引き分けとする.

(1) まず A 7 個の球が入った袋から球を 2 個同時に取り出し,次に B が残りの 5 個が入った袋から球を 3 個同時に取り出す.このとき, A が勝つ確率は である.

(2) まず A 7 個の球が入った袋から球を 2 個同時に取り出し,得点をおぼえた後にその球を元の袋に戻す.次に B 7 個の球が入った袋から 3 個の球を同時に取り出す.このとき, A が勝つ確率は である.また,引き分けとなる確率は である.

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2月9日実施

易□ 並□ 難□

【2】  n を自然数とする.各項が -1 0 1 のどれかである項数 n の数列 a1, a2, ,an n T 数列と呼び, Sn= k=1n ak とする.

(1)  S2 が偶数となる 2 T 数列は全部で 個ある.

(2)  Sn が偶数となる n T 数列の個数を xn とおくとき, xn+1 xn の式で表すと, xn+1= となる.

(3)  Sn が偶数となる n T 数列は全部で 個ある.

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2月9日実施

易□ 並□ 難□

【3】 関数

y=log( x2-2x +5)

のグラフの概形をかけ.ただし,関数の増減,極値,極限 limx y limx y), グラフの凹凸および変曲点を調べること.

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2月9日実施

易□ 並□ 難□

【4】  k を定数とする. 0x<2 π のとき,方程式

4sin3 x -3 sin2x -6sinx -k=0

を満たす x の値について考える.

(1)  k=74 のとき,方程式を満たす x の値を求めよ.

(2) 方程式を満たす x の値がちょうど 4 個となるような k の値の範囲を求めよ.

(3) 方程式を満たす x の値がちょうど 3 個のとき,その 3 個の x の値の和を求めよ.

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2月9日実施

易□ 並□ 難□

【5】  xyz 空間において,点 P (1,0,1 ) をとり, xy 平面 z=0 上にあり x 座標が 1 ではない点 Q に対し,直線 PQ yz 平面 x=0 との交点を R とする.

 また, xy 平面 z=0 上の連立不等式

{ x2+y2 1 x+y0

で表される領域を D とする.

(1)  D xy 平面上に図示せよ.

(2)  Q (cos θ,sinθ,0 ) 0< θ<2π のとき, R の座標を求めよ.

(3)  Q が領域 D を動くとき, R の動く yz 平面 x= 0 上の領域を E とする. E yz 平面上に図示し,その面積を求めよ.

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