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2024-13301-0601
2024 青山学院大学 社会情報学部C方式
2月9日実施
易□ 並□ 難□
【1】 サイコロ 1 個およびコイン 6 枚を用意する.プレイヤーはまずサイコロを投げ,次に出た目の数だけの枚数のコインを投げる.そこで表となったコインの枚数をそのプレイヤーの得点とする. A と B の二人のプレイヤーがそれぞれこの方法で得点を決め,得点が大きい方を勝ちとするゲームを行う.ただし,二人の得点が同じ場合は引き分けとする.
(1) A の得点が 0 になる確率は ア である.
(2) A の得点が 2 であるとき, A が勝つ確率は イ である.
(3) A の得点が 3 であるとき, A が勝つ確率は ウ である.
(4) A が出したサイコロの目が 3 であるとき, A が勝つ確率は エ である.
2024-13301-0602
【2】 座標空間において,原点 ( 0,0,0 ) を O とする.立方体 ABCD‐EFGH があり,各頂点は
A (-1,- 1,-1 ), B (1,-1 ,-1) , C (1,1, -1), D (-1,1 ,-1) , E (-1, -1, 1), F (1,-1 ,1), G (1,1, 1), H (-1,1 ,1)
である.また,辺 AB の中点を M , 辺 BC の中点を N とする.
(1) OM→ と ON→ のなす角を θ とすると, cos⁡θ= オ である.
(2) ▵OMN の面積は カ である.
(3) 平面 OMN と辺 CG の交点の座標は (1 ,1, キ ) である.
(4) 平面 OMN による立方体 ABCD‐EFGH の切り口は ク 角形である.
(5) 平面 OMN による立方体 ABCD‐EFGH の切り口の面積は ケ である.
2024-13301-0603
【3】 実数 a , b に対して, x⁣y 平面上の直線 l , m を次の方程式で定める.
l:y=a ⁢x+a2 , m:x=2 ⁢b⁢y+ b2
(1) l が点 (1 ,2) を通るとき, a の値を求めよ.
a がすべての実数値をとって変化するとき, l が通る点全体の集合である領域を D とし,また, b の値がすべての実数値をとって変化するとき, m が通る点全体の集合である領域を E とする.
(2) D を x⁣y 平面上に図示せよ.
(3) x⁣y 平面上の点全体の集合を全体集合としたとき, D の補集合と E の補集合との共通部分 D‾ ∩E‾ を x⁣y 平面上に図示せよ.また,その面積を求めよ.
2024-13301-0604
【4】 双曲線 C: 3⁢y2 =5⁢x2 +30 がある. C 上で第一象限にある点 P の x 座標を t とする. P における C の接線 l と x 軸との交点を Q , P における C の法線と x 軸との交点を R とし, QR の長さを f⁡ (t) とおく.
(1) 点 P の y 座標を求めよ.
(2) 接線 l の方程式を求めよ.
(3) 法線 m の方程式を求めよ.
(4) 関数 f⁡ (t) のグラフの概形をかけ.ただし,凹凸は調べなくてよい.
2024-13301-0605
【5】(1) 不定積分 ∫ x⁢e- x⁢dx を求めよ.
(2) 不定積分 ∫ x2⁢e -x⁢ dx を求めよ.
(3) 不定積分 ∫ x5⁢e -x⁢ dx を求めよ.